Bài giảng Tin học Lớp 4 - Bài 21: Làm quen với phần mềm Scratch
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 - Bài 21: Làm quen với phần mềm Scratch", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_lop_4_bai_21_lam_quen_voi_phan_mem_scratch.pptx
Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 4 - Bài 21: Làm quen với phần mềm Scratch
- BÀI 21 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM SCRATCH 11/14/2025 P 1 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- HOẠT ĐỘNG 11/14/2025 2 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- 11/14/2025 3 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- ✔ Em đã từng luyện tập với phần mềm Scratch chưa? ✔ Chức năng của phần mềm Scratch là gì? 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 4
- KHÁM PHÁ 11/14/2025 5 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- KHÁM PHÁ 1. Kích hoạt phần mềm Scratch 2. Chọn ngôn ngữ hiển thị 3. Thoát khỏi phần mềm Scratch 11/14/2025 6 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- 1. Kích hoạt phần mềm Scratch ▪ Dựa vào kinh nghiệm sử dụng các phần mềm, em hãy nêu thao tác kích hoạt phần mềm Scratch. ▪ Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để kích hoạt phần mềm Scratch. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 7
- 1. Kích hoạt phần mềm Scratch ▪ Phần mềm Scratch có 8 nhóm lệnh chính. ▪ Mỗi nhóm đều chứa các lệnh con. Mỗi lệnh con có một chức năng khác nhau. ▪ Khi nháy chuột vào lệnh nhân vật mèo di chuyển 10 bước. ▪ Lệnh có chức năng điều khiển nhân vật di chuyển theo số bước mà người lập trình thiết lập. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 8
- 2. Chọn ngôn ngữ hiển thị ▪ Để chọn ngôn ngữ hiển thị khi sử dụng phần mềm Scratch em cần thực hiện lần lượt các bước dưới đây: Bước 1. Nháy chuột vào , một danh sách các ngôn ngữ sẽ xuất hiện. Bước 2. Chọn một ngôn ngữ trong danh sách, chẳng hạn Tiếng Việt. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 9
- 3. Thoát khỏi phần mềm Scratch ▪ Để thoát khỏi phần mềm Scratch em cần thực hiện lần lượt các bước dưới đây: Bước 1. Nháy chuột vào nút lệnh . Hộp thoại Scratch xuất hiện, hỏi người dùng có chắc chắn muốn thoát khỏi Scratch hay không. Bước 2. Chọn để thoát hoặc để ở lại. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 10
- LUYỆN TẬP 11/14/2025 11 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 12
- Đáp án gợi ý • Bài 1. Các thành phần trên màn hình Scratch: (1) Các nhóm lệnh, (2) Các lệnh trong một nhóm, (3) Sân khấu, (4) Nhân vật, (5) Vùng lập trình, (6) Vùng chọn nhân vật và phông nền, (7) Nút lệnh cờ xanh, (8) Nút lệnh dừng chương trình (Stop). • Bài 2. Nhóm lệnh Chuyển động. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 13
- VẬN DỤNG 11/14/2025 14 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- Nhiệm vụ thực hành 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 15
- GHI NHỚ Thoát khỏi phần mềm Các thành phần chính của màn hình Scratch: Các nhóm lệnh; Scratch: Nháy chuột Các lệnh trong nhóm lệnh được Kích hoạt phần mềm chọn; Sân khấu, nơi hoạt động của nhân vật; Nhân vật; Vùng vào , chọn Scratch: Nháy đúp lập trình; Vùng chọn nhân vật và phông nền; Nút lệnh cờ chuột vào biểu tượng xanh; Nút lệnh dừng chương trình. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 16

