Bài giảng Tin học Lớp 4 - Bài 23: Lệnh sự kiện và lệnh hành động (Tiết 2)

pptx 15 trang Diệp Hạ 19/12/2025 190
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 - Bài 23: Lệnh sự kiện và lệnh hành động (Tiết 2)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_lop_4_bai_23_lenh_su_kien_va_lenh_hanh_don.pptx

Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 4 - Bài 23: Lệnh sự kiện và lệnh hành động (Tiết 2)

  1. BÀI 23 – Tiết 2 LỆNH SỰ KIỆN VÀ LỆNH HÀNH ĐỘNG Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  2. C A Mở được một tệp chương trình Scratch đã lưu trong máy B tính và tạo được tệp chương trình Scratch mới; Sử dụng được lệnh sự kiện và hành động để diễn đạt cấu trúc: Khi thì ; Sử dụng được các lệnh sự kiện để điều khiển nhân vật từ bàn phím; Nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng, câu chuyện theo từng bước. Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  3. Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  4. KHỞI ĐỘNG   Mở một tệp chương trình Scratch.   Lập chương trình Scratch thực hiện: Khi gõ mũi tên sang phải thì nhân vật di chuyển 50 bước sang phải.  Lưu chương trình với tên khoi_dong_bai23. Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  5. NỘI DUNG PHẦN KHÁM PHÁ 4. Lệnh hướng sang phải, sang trái, lên trên, xuống dưới
  6. 4. LỆNH HƯỚNG SANG PHẢI, SANG TRÁI, LÊN TRÊN, XUỐNG DƯỚI Đọc SGK trang 86, cho biết bài học yêu cầu lập chương trình Scratch thực hiện điều gì? - Khi gõ phím mũi tên trên bàn phím thì nhân vật hướng theo chiều mũi tên và di chuyển 50 bước.
  7. 4. LỆNH HƯỚNG SANG PHẢI, SANG TRÁI, LÊN TRÊN, XUỐNG DƯỚI Hoàn thành bảng sau Việc Khi gõ phím Thì nhân vật hành động 1 Hướng sang phải và di chuyển 50 bước 2 Hướng sang trái và di chuyển 50 bước 3 Hướng lên trên và di chuyển 50 bước 4 Hướng xuống dưới và di chuyển 50 bước
  8. 4. LỆNH HƯỚNG SANG PHẢI, SANG TRÁI, LÊN TRÊN, XUỐNG DƯỚI Lập trình lần lượt theo hướng dẫn SGK trang 86
  9. LUYỆN TẬP
  10. Em hãy nêu hướng của nhân vật khi thực hiện các lệnh dưới đây
  11. Em hãy cho biết khối lệnh như hình bên thực hiện công việc gì?
  12. 11/14/2025 12 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  13. Em hãy kích hoạt phần mềm Scratch và thực hiện các yêu cầu sau: a. Mở tệp Dieu-khien-mui-ten đã lưu trên máy tính. b. Thêm các khối lệnh để hoàn thiện chương trình Scratch thực hiện: Khi gõ phím mũi tên trên bàn phím thì nhân vật hướng theo chiều mũi tên và di chuyển 50 bước. c. Chạy chương trình và quan sát kết quả. d. Lưu lại những thay đổi trên tệp.
  14. Em hãy tạo một tệp mới và thực hiện các yêu cầu sau: a. Lên một ý tưởng cho nhân vật mèo. Ví dụ: Khi nhấn một phím bất kì thì nhân vật mèo sẽ đi về phía con trỏ chuột. b. Lập trình để diễn tả ý tưởng của em. c. Chạy chương trình và quan sát kết quả d. Lưu lại những thay đổi trên tệp và thoát khỏi phần mềm Scratch.