Bài giảng Tin học Lớp 5 - Bài 22: Biến nhớ

pptx 19 trang Diệp Hạ 19/12/2025 260
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 5 - Bài 22: Biến nhớ", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_lop_5_bai_22_bien_nho.pptx

Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 5 - Bài 22: Biến nhớ

  1. BÀI 22 BIẾN NHỚ
  2. C A B Nhận biết và nhập được giá trị cho các loại biến nhớ trong Scratch. 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 2
  3. 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 3
  4. 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  5. Quan sát chương trình và trả lời câu hỏi: 1. Chú mèo yêu cầu em làm gì? 2. Chú mèo đã có hành động gì sau khi em thực hiện yêu cầu đó? 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 5 11/14/2025
  6. Mở chương trình ChaoHoi và chạy chương trình: - Khi chú mèo hỏi “Tên của bạn là gì?” em hẫy nhập họ tên của mình vào ô nhận câu trả lời và gõ phím Hình 22.1a. Chú mèo hỏi tên bạn Enter để xác nhận câu trả lời (Hình 22.1a). - Rất nhanh nhẹn và lịch sự, chú mèo sẽ chào em khi đã biết tên em (Hình 22.1b) Hình 22.1b. Chú mèo chào bạn 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 6 11/14/2025
  7. KHÁM PHÁ 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 7
  8. 1. Biến “trả lời” 2. Biến do người lập trình tạo ra 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 8
  9. 1. Biến “trả lời” 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 9
  10. 1. Biến “trả lời” 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 10
  11. - Biến trả lời là biến có sẵn trong Scratch. - Dùng lệnh để nhập giá trị cho biến trả lời từ bàn phím. 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 11
  12. 2. Biến do người lập trình tạo ra 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 12
  13. 2. Biến do người lập trình tạo ra 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 13
  14. - Biến HoVaTen là biến do người lập trình tạo ra. - Sử dụng lệnh để đặt giá trị của biến trả lời cho biến HoVaTen. Lưu ý: Ngoài biến trả lời trong Scratch còn có sẵn biến biến của tôi ( ). Cách đặt giá trị cho biến biến của tôi cũng tương tự như biến do người lập trình tạo ra. 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 14
  15. LUYỆN TẬP 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 15
  16. 1. Chỉ ra biến có sẵn trong Scratch và biến do người lập trình tạo ra trong nhóm lệnh Các biến số ở hình 22.9. Hình 22.9. Các biến nhớ 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 16
  17. 2. Em hãy ghép biến ở cột bên trái với lệnh đặt giá trị cho biến ở cột bên phải Biến Lệnh đặt giá trị cho biến 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 17
  18. Thực hiện tạo các biến có tên: HoVaTen và NamSinh. Lập, chạy chương trình, nhập giá trị cho các biến đó và hiển thị chúng trên sân khấu tương tự như hình bên. 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  19. • Biến nhớ là nơi chứa các giá trị khi chạy chương trình. • Cách đặt giá trị cho các loại biến nhớ: 11/14/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu